Zufallszahlengenerator
Zufallszahlen generieren, würfeln, Münzen werfen, aus Listen ziehen, Verlosungen.
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Math.random gegen crypto.getRandomValues
- Simulationen und Spiele brauchen nur Gleichverteilung — ein gesoter PRNG genügt und bleibt reproduzierbar.
- Alles, was ein Gegner vorhersagen könnte (Verlosungen, Schlüssel, Tokens), muss aus der Kryptoquelle kommen — der Sicherheitsmodus hier tut genau das.
- Doppelte sind erlaubt, wenn du nichts anderes sagst: echter Zufall zieht wiederholt; Ziehen ohne Zurücklegen ist ein eigener Modus.
Zwei Arten von Zufall für zwei Arten von Aufgaben
Kryptografische Zufälligkeit
Zahlen stammen aus der kryptografischen Zufalls-API des Browsers statt aus einem taktbasierten Generator — dieselbe Quelle, die auch für Sicherheitsfunktionen genutzt wird.
Fünf Modi auf einer Seite
Bereich, Würfel, Münze, Listenzufall und Lotterie nebeneinander — Würfel von d4 bis d100, Münzwurf, Gewinner aus einer eingegebenen Liste, alle mit gemeinsamer Historie.
Kontrollierte Ziehungen
Bis zu 1.000 Zahlen pro Ziehung, wählbar ob Duplikate erlaubt sind, und sortierbares Ergebnis — Verlosungen und Stichproben werden reproduzierbar statt nur zufällig.
Häufige Fragen
Ist dieser Generator wirklich zufällig?
Verwendet crypto.getRandomValues() für kryptografisch sichere Zufallszahlen.
Wie funktioniert der Würfel?
Wählen Sie RPG-Würfel (D4–D100) und Anzahl. Jeder Würfel unabhängig.
Kann ich mehrere Gewinner ohne Duplikate ziehen?
Ja — Fisher-Yates-Shuffle, keine Duplikate. Gleiche Chance für alle.
Werden meine Daten gespeichert?
Nein — alles im Browser. Verlauf in sessionStorage, verschwindet beim Schließen.
Ähnliche Tools
Was ist ein Zufallsgenerator?
Ein Zufallsgenerator erzeugt Werte ohne vorhersagbares Muster. Dieser hier bezieht seine Zufälligkeit aus der kryptografischen Zufalls-API des Browsers — derselben Generatorfamilie, die auch für Sicherheitszwecke eingesetzt wird — statt aus leicht musterbaren zeitbasierten Funktionen. Neben einfachen Zahlen in jedem Bereich würfelt er mit verschiedenflächigen Würfeln, wirft Münzen, zieht Einträge aus einer selbst eingegebenen Liste und führt Verlosungen durch, die Gewinner in gemischter Reihenfolge ausgibt. Organisatoren von Gewinnspielen, Spieleabend-Gastgeber, Lehrkräfte bei der Klassenauswahl und alle, die menschliche Voreingenommenheit aus einer Entscheidung nehmen wollen, werden hier fündig.
Was dieses Werkzeug kann
- 🎲 Bereichsmodus: Zahlen zwischen beliebigem Minimum und Maximum, mit oder ohne Duplikate, bis zu 1.000 auf einmal und optional sortiert.
- 🧮 Würfel: Vier-, Sechs-, Acht-, Zehn-, Zwölf-, Zwanzig- oder Hundertflächner, mehrere gleichzeitig, mit summierter Gesamtzahl.
- 🪙 Münzwurf: Kopf oder Zahl mit fairen 50/50-Chancen.
- 📋 Listenauswahl: Eigene Namen oder Optionen eintippen und eine oder mehrere zufällig ziehen.
- 🏆 Verlosung: Teilnehmerliste mischen und Gewinner in Ziehungsreihenfolge bekannt geben.
- 🕘 Ein Verlauf der letzten Ziehungen, der nur in der aktuellen Registerkarte verbleibt.
Wann Sie es nutzen
- 🎁 Beim Ziehen eines Gewinnspielsiegers vor Publikum, mit sichtbarer Fairness.
- 🎲 Beim Festlegen des Startspielers oder Würfeln eines Zufallsereignisses am Spieleabend.
- 📊 Beim zufälligen Auswählen einer Stichprobe von Schülern für eine Umfrage.
- ⚖️ Beim Münzwurf-Entscheid, wenn zwei Optionen gleich gut wirken.
Die Zufälligkeit wird lokal im Browser erzeugt; keine Zahlen, Namen oder Ergebnisse verlassen Ihr Gerät. Der Verlauf liegt nur im Sitzungsspeicher der aktuellen Registerkarte und verschwindet, wenn sie geschlossen wird. Eine Erwartung sollte man klarmachen: Zufall ist Zufall — ein erneutes Ergebnis aus früher ist normal und kein Fehler.
Zuletzt aktualisiert · 2026-09-01