Générateur de nombres aléatoires
Générez des nombres aléatoires, lancez des dés, tirez à pile ou face, piochez dans des listes.
Résultats récents
Math.random contre crypto.getRandomValues
- Simulations et jeux n’exigent que l’uniformité — un PRNG semé suffit et reste reproductible.
- Tout ce qu’un adversaire pourrait prédire (tirages, clés, jetons) doit sortir de la source crypto ; le mode sécurité ici fait exactement cela.
- Les doublons sont permis sauf option contraire : le vrai hasard redessine ; l’échantillonnage sans remise est un autre mode.
Deux hasards pour deux familles de tâches
Aléatoire de niveau cryptographique
Les nombres proviennent de l'API cryptographique aléatoire du navigateur plutôt que d'un générateur basé sur l'horloge — la même classe de source que celle utilisée pour la sécurité.
Cinq modes sur une page
Plage, dés, pièce, sélecteur de liste et tirage cohabitent : dés de d4 à d100, lancers de pièce et gagnants d'une liste saisie, le tout avec un historique partagé.
Tirages contrôlés
Jusqu'à 1 000 nombres par tirage, option d'autoriser les doublons et résultat triable — les tombolas et échantillonnages deviennent reproductibles, pas seulement aléatoires.
Questions fréquentes
Ce générateur est-il vraiment aléatoire ?
Utilise crypto.getRandomValues() pour des nombres aléatoires sécurisés.
Comment fonctionne le lancer de dés ?
Choisissez des dés RPG (D4–D100) et le nombre. Chaque dé est indépendant.
Puis-je tirer plusieurs gagnants sans doublons ?
Oui — mélange Fisher-Yates, sans doublons. Chance égale pour tous.
Mes données sont-elles sauvegardées ?
Non — tout dans le navigateur. Historique en sessionStorage, disparaît à la fermeture.
Outils associés
Qu'est-ce qu'un générateur de nombres aléatoires ?
Un générateur de nombres aléatoires produit des valeurs sans schéma prévisible. Celui-ci puise son hasard dans l'API cryptographique de votre navigateur, la même famille de générateurs utilisée à des fins de sécurité, plutôt que dans des fonctions basées sur l'horloge, faciles à deviner. Au-delà de simples nombres dans une plage, il lance des dés à différentes faces, tire à pile ou face, sélectionne des éléments dans une liste que vous saisissez et organise des tirages de loterie qui désignent les gagnants dans un ordre mélangé. Organisateurs de tombolas, maîtres de soirée jeux, enseignants qui échantillonnent leur classe et toute personne voulant ôter le biais humain d'un choix y trouveront leur place.
Ce que cet outil peut faire
- 🎲 Mode plage : des nombres entre un minimum et un maximum quelconques, avec doublons autorisés ou exclus, jusqu'à 1 000 à la fois et triables.
- 🧮 Lancer de dés : à 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 faces, plusieurs à la fois, avec le total additionné.
- 🪙 Pile ou face : un résultat équitable à 50/50.
- 📋 Sélection dans une liste : saisissez vos noms ou options et tirez-en un ou plusieurs au hasard.
- 🏆 Tirage : mélangez la liste des participants et annoncez les gagnants dans l'ordre du tirage.
- 🕘 Un historique de vos tirages récents, conservé uniquement dans l'onglet courant.
Quand l'utiliser
- 🎁 Pour tirer le gagnant d'un concours devant le public, avec une équité visible.
- 🎲 Pour désigner qui commence, ou lancer un événement aléatoire, lors d'une soirée jeux.
- 📊 Pour prélever un échantillon aléatoire d'élèves pour une enquête en classe.
- ⚖️ Pour trancher à pile ou face quand deux options semblent équivalentes.
Le hasard est produit localement dans votre navigateur : aucun nombre, nom ou résultat ne quitte votre appareil, et l'historique ne vit que dans le stockage de session de l'onglet courant, disparaissant à sa fermeture. Une attente à poser d'emblée : le hasard est le hasard — la répétition d'un résultat antérieur est normale, pas un défaut.
Dernière mise à jour · 2026-09-01